发布日期:2025-01-08 09:16 点击次数:161
IT之家1月7日音信,多款《职责召唤》(CallofDuty)游戏的建设本钱初次公开,数据表现情欲印象写真,这些第一东说念主称射击游戏的建设用度介于4.5亿至7亿好意思元(IT之家备注:面前约33亿至51.33亿元东说念主民币)之间。
近亲乱伦据GameFile报说念,在一份法庭文献中,《职责召唤:玄色行径3》(CallofDutyBlackOps3)、《职责召唤:当代战役》(ModernWarfare(2019))以及《职责召唤:玄色行径冷战》(CallofDutyBlackOpsColdWar)的建设数据初次被泄露。
动视暴雪旗下《职责召唤》系列现任创意主宰帕特里克・凯利(PatrickKelly)在法庭文献中宣称,《玄色行径3》由Treyarch就业室耗时三年、动用数百东说念主的创意团队建设,在其生命周期内参预了朝上4.5亿好意思元的建设本钱。
备受玩家意思意思的2007年《当代战役》的重制版,则由InfinityWard就业室耗时数年建设,在其生命周期内的建设本钱朝上6.4亿好意思元。
最近发售的《玄色行径冷战》由Treyarch和RavenSoftware共同建设,雷同耗时数年,并动用了数百东说念主的创意团队,最终在其生命周期内的建设本钱朝上7亿好意思元。
当作对比,此前因一份未充分裁剪的法庭文献表现,索尼旗下顶级单东说念主游戏系列《临了生还者2》(TheLastofUsPart2)的建设本钱约为2.2亿好意思元。那时,这一数字被以为是业界最高的游戏预算之一。
关联词,在进行相比时,需要堤防的是,《临了生还者2》是一款纯单东说念主游戏,莫得捏续的实质更新或后续盈利契机,而上述《职责召唤》游戏的建设预算则包括了发售后期的因循和新实质。
在《临了生还者2》建设本领情欲印象写真,索尼的病笃东说念主物肖恩・莱登(ShawnLayden)曾屡次公开反对握住膨大的视频游戏建设本钱,并称其不成捏续。这位前高管当今为腾讯等公司提供琢磨服务,他以为,通过饱读吹建设限制较小的游戏,平台捏有者不错匡助缓解当今困扰3A游戏行业的预算和团队限制问题。